Unreal Engine ยังคงอัปเกรด ทำให้การผลิต XR กลับมาโดดเด่นอีกครั้ง
ในเดือนมิถุนายนนี้ Epic Games ได้เปิดตัว Unreal Engine 5.8 อย่างเป็นทางการ ซึ่งปรับปรุงขั้นตอนการผลิตเสมือนจริงเพิ่มเติมด้วยการอัปเกรดเป็น LED Volume, nDisplay,-การซิงค์กล้องหลายตัว และการเรนเดอร์-แบบเรียลไทม์ Epic ยังได้เปิดตัวแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ใหม่สำหรับทีมออกอากาศ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้สตูดิโอจำนวนมากขึ้นนำ-การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์มาสู่ XR, สตูดิโอเสมือนจริง และ-การผลิตกิจกรรมขนาดใหญ่
นี่เป็นมากกว่าการอัปเดตซอฟต์แวร์ตามปกติ
XR เคยถูกจำกัดอยู่เฉพาะในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และสตูดิโอใหญ่ๆ เท่านั้น ขณะนี้มีการดำเนินไปอย่างรวดเร็วในการถ่ายภาพเชิงพาณิชย์ การเปิดตัวรถยนต์ สตรีมสดขององค์กร กิจกรรมของแบรนด์ และการผลิตคอนเสิร์ต บริษัทผู้ผลิตเนื้อหาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มปฏิบัติต่อ LED Video Wall เป็นส่วนหนึ่งของระบบกล้องของตน - ไม่ใช่แค่อุปกรณ์แสดงผลเท่านั้น
อะไร'มันกำลังเติบโตจริงๆ'หน้าจอ LED - มัน'เป็นวิธีการสร้างเนื้อหา
- Grand View Research คาดว่าตลาดการผลิตเสมือนจริงทั่วโลกจะเติบโตในอัตราสองเท่า{0}}หลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
- Omdia ยังชี้ให้เห็นหลายครั้งว่าการออกอากาศ สตูดิโอขององค์กร และการผลิตเสมือนจริงกำลังกลายเป็นแอปพลิเคชันบางส่วน{0}}ที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับจอแสดงผล LED Fine Pitch
สิ่งนี้บอกเราว่าความต้องการผนังวิดีโอ LED กำลังขยายไปไกลกว่าห้องประชุมและการแสดงโฆษณาแบบเดิมๆ ไปสู่การผลิตเนื้อหาดิจิทัลด้วย
อย่างไรก็ตาม ฉันขอยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยี LED เลย
ขณะนี้แบรนด์ต่างๆ จำนวนมากต้องการรอบการผลิตที่สั้นลง ต้นทุนการถ่ายทำที่ลดลง และการตอบสนองของเนื้อหาที่เร็วขึ้น การถ่ายภาพกรีนสกรีนแบบดั้งเดิม-จำเป็นต้องมีองค์ประกอบหลัง-การถ่ายทำที่หนักหน่วง ในทางกลับกัน XR ผสมผสานการเรนเดอร์ตามเวลาจริงของ Unreal Engine- การติดตามกล้อง และ LED Video Wall - เข้าด้วยกัน ทำให้ผู้กำกับเห็นภาพช็อตสุดท้ายส่วนใหญ่ในฉากได้ โดยมักจะแทบไม่ต้องทำงานโพสต์เลย นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีที่บริษัทผู้ผลิตซื้ออุปกรณ์ และผลักดันให้บริษัทต่างๆ จำนวนมากขึ้นสร้างสตูดิโอ XR ของตนเอง
แมนดาโลเรียนนำการผลิตเสมือนจริงมาสู่กระแสหลัก
เมื่อมีคนพูดถึงการผลิตเสมือนจริง, แมนดาโลเรียนยังคงเป็น-ตัวอย่าง
การแสดงอาศัย StageCraft ซึ่งเป็นขั้นตอนการผลิตเสมือนจริงที่สร้างโดย Industrial Light & Magic (ILM) ทีมงานใช้ LED Video Wall แบบโค้งเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัล จากนั้นเรนเดอร์พื้นหลังแบบเรียลไทม์ด้วย Unreal Engine นักแสดงแสดงภายใต้แสงและอารมณ์ที่สมจริง - ไม่จำเป็นต้องใช้กรีนสกรีน
วิธีการนี้จะช่วยลดเวลาในการถ่ายทำสถานที่ การสร้างฉาก และ-เวลา VFX หลังการถ่ายทำ ขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้กำกับ ผู้กำกับภาพ และทีมศิลป์ทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้น หลังจากประสบความสำเร็จ การผลิตเสมือนจริงได้แพร่กระจายจากภาพยนตร์ไปสู่การโฆษณา -การถ่ายทอดสดอีคอมเมิร์ซ การตลาดรถยนต์ และการสื่อสารองค์กร
การอัพเกรดที่แท้จริงคือขั้นตอนการทำงาน - ไม่ใช่แค่หน้าจอ
ผู้ซื้อจำนวนมากยังคงเน้นที่ความละเอียดหรืออัตราการรีเฟรชเป็นหลัก แต่สำหรับโครงการ XR สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัจจัยในการตัดสินใจอีกต่อไป
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ LED Video Wall สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นกับ-แพลตฟอร์มการเรนเดอร์ไทม์แบบเรียลไทม์ ระบบติดตามกล้อง การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล และเครื่องมือสร้างเนื้อหา AI ทีมผู้ผลิตต้องการเปลี่ยนสภาพอากาศ เวลาของวัน หรือแม้แต่รูปแบบสถาปัตยกรรมในฉากแบบเรียลไทม์ - โดยไม่ต้องสร้างฉากขึ้นมาใหม่ ผู้กำกับต้องการล็อกภาพส่วนใหญ่ในกองถ่าย แทนที่จะปล่อยให้ทุกอย่างเป็นขั้นตอนหลังการถ่ายทำ-
ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยีบรรจุภัณฑ์ เช่น COB และ Micro LED กำลังปรับปรุงความสอดคล้องของภาพและ-ประสิทธิภาพของกล้องระยะใกล้ ในขณะที่การสร้างเนื้อหา AI ช่วยให้ทีมสร้างพื้นหลังดิจิทัลและฉาก 3 มิติได้เร็วขึ้น
ผนังวิดีโอ LED กำลังกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานหลักสำหรับการผลิตเนื้อหาดิจิทัล
บทบาทของ LED Video Wall กำลังเปลี่ยนไป
มันไม่ได้เป็นเพียงสำหรับการแสดงเนื้อหาอีกต่อไป - แต่ยังกลายเป็นอุปกรณ์ชิ้นสำคัญในห่วงโซ่การผลิตเนื้อหา สำหรับลูกค้าที่วางแผนสตูดิโอ XR สตูดิโอเสมือน หรือศูนย์สตรีมสดขององค์กร จุดมุ่งเน้นจะเพิ่มมากขึ้นที่ความเสถียร ความเข้ากันได้ และความสามารถในการปรับขนาดของระบบทั้งหมด ไม่ใช่แค่ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์เดียว
ความต้องการที่เปลี่ยนไปนี้ยังผลักดันให้ผู้ผลิต LED คิดใหม่เกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน ตัวอย่างเช่น MileStrong ได้สร้างจอแสดงผล LED Fine Pitch LED, จอแสดงผล LED COB และโซลูชัน LED Video Wall แบบกำหนดเองสำหรับเอ็กซ์อาร์ สตูดิโอ, การออกอากาศ, สตูดิโอขององค์กร และกิจกรรมเชิงพาณิชย์ - ช่วยให้ผู้วางระบบปรับใช้ได้อย่างยืดหยุ่นตามความต้องการของพื้นที่และการผลิต แทนที่จะจำกัดอยู่เพียงผลิตภัณฑ์จอแสดงผลที่ได้มาตรฐาน
ในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า การมาบรรจบกันของ AI, การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์- และการผลิตเสมือนจริงจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นเรื่อยๆ สำหรับอุตสาหกรรมจอแสดงผล LED โอกาสในการเติบโตครั้งต่อไปอาจไม่ได้มาจากหน้าจอที่ใหญ่กว่า - แต่มาจากกรณีการใช้งานใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากการผลิตเนื้อหาดิจิทัลแบบเรียลไทม์-
